Nasıl test edildi
- ctesther derlemede 39 test
- headless skirmish23 dakikalık maç 38 saniyede, her çalıştırmada aynı sonuçla
- ai-batchaynı tohumlarla 20 ekransız maç; öncesi ve sonrası kazanma oranı
- tree-checkiki derlemeden aynı kare, farklı piksellerin sayısı
- net-checkgerçek ağ bağlantısı üzerinden iki kopya
- regressionher düzeltmede hata geri konuyor ve testin düştüğü görülüyor
EA'nın kaynağıyla ölçüldü
En uzun mantık karesi
243ms
eskiden 2.976 ms
23 hücrelik rota hesabı
25ms
eskiden 256 ms
Bir maçta toplam yol bulma süresi
1,6s
eskiden 11,8 s
Yoğun ateş ve duman efektinde kare süresi
6,7ms
eskiden 11,6 ms
Çatışmanın ilk patlamalarında en uzun kare
38ms
eskiden 141 ms
20 tanka karşı 20 tank: son tankın varışı
23s
eskiden 72 s
420'şer birimlik iki ordu kesişirken Crusader'ın ortalama yolu
91s
eskiden 167 s
Hard yapay zekânın ilk süper silahı
4,9dk
eskiden 12,5 dk
EA sürümüyle farklar
Her satırda önce EA'nın yayımladığı kaynak, sonra bu sürüm. Mantık karesi, oyun kurallarının saniyede 30 kez hesaplandığı adım. Ölçümlerin ayrıntısı değişiklik günlüğünde.
Görüntü ve performans
Görüntü ve performans8 değişiklik
EA kaynağıReforged
Çizim motoru
EA kaynağı: Direct3D 8
Reforged: varsayılan Direct3D 11, bloom ve kenar yumuşatma açık; -d3d9 ile Direct3D 9
Kare hızı
EA kaynağı: çizim 30 Hz mantık adımına bağlı, en fazla 30 FPS
Reforged: mantık 30 Hz'de sabit, çizim ondan bağımsız, FPS sınırı yok
Ana oyun kaplamaları
EA kaynağı: Zero Hour'daki küçültülmüş kopyalar
Reforged: 481 kaplama, 4 kat çözünürlükte
Zemin kaplaması
EA kaynağı: hücre başına 64 piksel, 16 bit renk
Reforged: 128 piksel, tam renk, güneşe göre kabartma gölgelemesi
Piyade gölgesi
EA kaynağı: düz leke
Reforged: modelin pozundan üretilen gölge hacmi
Geniş ekran arayüz
EA kaynağı: 4:3 komut çubuğu yatayda geriliyor
Reforged: üç parça, çizildiği en-boy oranında
16:9 üstü görüş alanı
EA kaynağı: dikey açı daralıyor, görüntü yakınlaşıyor
Reforged: yatay açı genişliyor, daha fazla harita görünüyor
Ağaç çizimi
EA kaynağı: tek tampon, 730 civarı ağaç; fazlası çizilmiyor
Reforged: dört tampon
Yapay zekâ
Yapay zekâ5 değişiklik
EA kaynağıReforged
Üs kurma
EA kaynağı: hatalı bir değer yüzünden yalnızca acil yapılar ve tek santral
Reforged: tam üs, keşif ve yeni ikmal noktalarına genişleme
Görüş
EA kaynağı: sis altındaki birimleri otomatik hedefliyor
Reforged: yalnızca keşfettiğini görüyor, görünmezlik ona da işliyor
Üretim seçimi
EA kaynağı: aynı öncelikteki takımlar arasından rastgele
Reforged: gördüğü birimlerine karşı hasar, zırh ve maliyet hesabıyla
Geri çekilme
EA kaynağı: kodda yok, takım son birimine kadar savaşıyor
Reforged: Hard kaybettiği çatışmadan takımını çekiyor
Birikmiş para
EA kaynağı: Hard 117.000 biriktirip harcamıyor
Reforged: her 8.000 için bir saldırı grubu daha, en fazla dört
Emirler ve hareket
Emirler ve hareket5 değişiklik
EA kaynağıReforged
Fare
EA kaynağı: sol tık seçer ve emir verir, sağ sürükleme kaydırır
Reforged: sol seçer, sağ emir verir, orta tuş kamerayı taşır
Shift kuyruğu
EA kaynağı: yalnızca hareket emri
Reforged: her emir türü, birimde saklanıyor
Toplu hareket
EA kaynağı: rota kuyruğu 512 birim; 841 birimden 329'u hiç hareket etmiyor
Reforged: 840 birimin hepsi rota alıyor
Golden Oasis'in uzun köprüsü
EA kaynağı: her on tanktan biri köprünün altında takılıyor
Reforged: 20 tankın 20'si geçiyor
Çapraz hareket
EA kaynağı: birim hızının %40 üstüne kadar
Reforged: tanımlı birim hızı
Diğer
Diğer4 değişiklik
EA kaynağıReforged
Tekrar kayıtları
EA kaynağı: yalnızca son maç saklanıyor
Reforged: her maç ayrı dosyada; zaman çizelgesinde ileri ve geri atlama
Geri sayımlar
EA kaynağı: yukarı yuvarlama hatası, 10 saniye 11 görünüyor
Reforged: gerçek saniye
Bellek
EA kaynağı: 32 bit, en fazla 4 GB adres alanı
Reforged: 64 bit
Çökme raporu
EA kaynağı: arka plan iş parçacığında ve yüklemede rapor yazılmıyor
Reforged: bu iki durumda da rapor yazılıyor, başlatıcı gönderiyor